Comment jouer aux échecs 📍 Apprendre les règles du jeu d’échecs pour débutant les règles + les principes

Deux citoyens chinois ont tenté de marcher de l'Ukraine vers la Roumanie avec leurs deux jeunes enfants. Les étrangers n'avaient aucun document

Initiation aux échecs

Avant de déplacer une pièce d’échecs, il faut réfléchir tranquillement à toutes les conséquences et les possibilités que cela peut créer pour l’adversaire. Faire travailler ses méninges aide à améliorer la concentration et la mémoire. On t’explique.

Les échecs sont un jeu de résolution de problèmes: vous utilisez vos connaissances pour trouver des solutions à des problèmes complexes. Les spécialistes, notamment les psychologues, considèrent les échecs comme un moyen efficace d’améliorer les fonctions de la mémoire. Ils permettent à l’esprit de résoudre les problèmes qui se posent et de trouver des idées différentes et créatives.

Aujourd’hui, les spécialistes recommandent de jouer aux échecs pour améliorer ses capacités cognitives, vu l’effet des échecs sur la mémoire. De même dans les écoles, encourager les jeunes à pratiquer ce jeu a contribué à améliorer les résultats scolaires et les notes des étudiants, en plus d’autres effets positifs.

De nombreux chercheurs ont étudié l’activité cérébrale de joueurs de niveaux variés et ont découvert des différences notables. Les débutants, en effet, recherchent de bons mouvements en analysant de temps en temps ce qui se passe sur l’échiquier. Ils activent particulièrement le lobe temporal médian au niveau du cerveau. Par contre, les joueurs expérimentés utilisent la mémoire à long terme pour comparer leurs connaissances avec ce qui se passe sur le plateau. En effet, le joueur expert a appris de nombreuses stratégies et acquis de l’expérience, grâce à des jeux entiers et des combinaisons différentes. Pendant le jeu, il active simultanément plusieurs zones cérébrales, y compris celles dédiées à la mémoire et à la planification. En pratique, il active le cortex frontal et pariétal du cerveau.

Que vous soyez débutant ou expert, jouer aux échecs est tout aussi bénéfique. Le jeu aide également à développer l’attention, la concentration et vous apprend à faire des choix plus éclairés.

La capacité de se concentrer, de réfléchir à chaque décision dans le jeu, d’évaluer les différents paramètres qui déterminent la position sur l’échiquier à chaque instant du jeu, soit le temps, l’espace, le matériel sont des qualités exceptionnelles.

Aux échecs, il est très utile de se souvenir autant que possible des différents mouvements et situations précédentes sur le plateau pour ne pas avoir à rejouer à partir de zéro à chaque fois. De cette manière, la mémoire est améliorée dans des situations de plus en plus complexes, mais aussi l’élasticité mentale et la capacité de calcul abstrait sont augmentées.

De manière  générale, jouer aux échecs est bon pour le cerveau. Ils enseignent beaucoup de qualités humaines et personnelles : la discipline, la patience et la confiance en ses capacités de mémoire et cognitives. Jouer aux échecs vous aidera aussi à être concentré, créatif et à penser de manière stratégique.

Comment fonctionnent le jeu des échecs et comment y jouer ?

Pensez à vos jeux de société préférés. Quand vous étiez petit, Chutes and Ladders ou Candyland étaient peut-être en tête de liste. Plus tard, vous avez commencé le Monopoly. C'est amusant, mais ça peut être interminable ; et il y a tellement de pièces. Pictionary, Trivial Pursuit et Apples to Apples font d'excellents jeux festifs, mais vous avez besoin d'un groupe pour que ce soit vraiment amusant. Le Scrabble est un défi, mais il n'y a pas beaucoup de façons d'utiliser les tuiles X et Q ; et il y a toujours un joueur qui invente des mots.

La plupart des familles ont la combinaison classique 3 en 1 de dames, d'échecs et de backgammon, avec un plateau de jeu réversible et un ensemble de dames et de figures d'échecs. Chacun de ces jeux, avec des histoires remontant à des centaines d'années et à travers de nombreuses cultures, a résisté à l'épreuve du temps, mais les échecs se distingue probablement comme le jeu parfait. Il n'y a pas beaucoup de pièces, seulement deux personnes peuvent jouer, et gagner est différent à chaque fois.

Pour réussir aux échecs, vous avez simplement besoin de comprendre le jeu et de jouer assez souvent pour pouvoir améliorer votre stratégie. En outre, les échecs sont un grand moyen d'égalisation. Bien sûr, il est joué dans des salons chics et des bibliothèques feutrées, mais le plus souvent, vous le verrez joué par des jeunes et des vieux, des riches et des pauvres dans des parcs publics, des cafés et même des salles de banquet d'hôtel où des centaines de personnes se mesurent simultanément.

De plus, les stratégies fondamentales des échecs sont des leçons qui peuvent mener au succès dans la vie. Le champion d'échecs Orinn Hudson, un ancien officier de police d'état, utilise les échecs pour enseigner aux enfants à risque les leçons de la vie. Grâce à sa fondation BeSomeone, il a enseigné à plus de 20 000 enfants non seulement comment jouer le jeu, mais aussi comment appliquer les règles dans leur vie.

Il voit les échecs comme un moyen précieux pour les enfants de développer leur esprit critique. Lorsqu'il enseigne les échecs aux enfants, Hudson leur rappelle qu'ils ont tous les mêmes ressources (16 pièces de jeu) ; le succès dépend de la façon dont vous les utilisez.

Les échecs sont pleins de bons coups. Apprendre à bien jouer prend du temps et de la patience, mais une fois que vous comprendrez le rôle de chaque pièce et apprendrez à penser stratégiquement, vous comprendrez l'attrait de longue date du jeu.

Avant de parler de ce que sont les bons coups aux échecs, examinons l'histoire du jeu.

Sommaire

1. L'histoire des échecs

A cause de ses cavaliers, ses tours, ses rois et ses reines, on pourrait penser que les échecs ont commencé au Moyen Age. Mais en vérité, le jeu a ses racines en Inde où on pense qu'il a été joué dès l'an 300 de notre ère. Ce jeu original, appelé Caturanga, nécessitait quatre joueurs. Mais le plateau (64 cases), les pièces (Rajah ou pion, navire, cheval, éléphant) et les coups sont similaires au jeu moderne [source : The Chess Page].

Chatrang est le nom donné au jeu lorsqu'il est apparu en Perse en l'an 600. De là, il s'est répandu le long des routes commerciales de la Route de la Soie vers l'Arabie et Byzance. Le Chatrang aurait atteint l'Europe au VIIIe siècle, lorsque les Maures ont envahi l'Espagne. De là, il s'est répandu dans toute l'Europe, et plus tard, les Espagnols l'ont apporté aux Amériques où il s'est répandu sur les continents.

Tout au long de l'histoire, les variantes du jeu des échecs ont évolué en fonction du lieu et du moment où il est arrivé. Les échecs byzantins se jouaient sur un échiquier circulaire ; l'échiquier utilisé en Allemagne à partir du 13ème siècle était de 12 cases sur 8 cases et comportait trois pièces supplémentaires.

Avec sa fondation dans la version indienne des échecs, la Taiwan et le Japon ont développé leurs propres versions du jeu, qui sont encore jouées aujourd'hui. Dans le Siang K'i, le jeu chinois, le plateau a une grille de cinq par neuf à chaque extrémité (une verte et une rouge), séparée par un fossé.

La version japonaise des échecs, appelée Sho-gi, est jouée sur une grille de neuf sur neuf. Chaque joueur dispose de 20 pièces de jeu d'une valeur et d'une capacité de déplacement différentes, mais les 40 pièces sont de la même couleur. Les pièces des adversaires se distinguent les unes des autres par la direction qu'elles indiquent, ce qui conduit naturellement à un ensemble de règles uniques à cette version du jeu qu'est le Shogi.

A quelques exceptions près, les échecs modernes, le jeu joué aujourd'hui dans le monde entier, ressemble à l'ancienne version jouée en Inde. Aux XVe et XVIe siècles, la reine a acquis un pouvoir considérable grâce à sa capacité de se déplacer dans n'importe quelle direction. Une règle appelée "roque" a été introduite pour protéger le roi.

2. Comment jouer aux échecs

Exemple d'un échiquier avec toutes ses pièces en place

Les échecs sont un jeu de stratégie pour deux joueurs. Le but est d'attaquer le roi de votre adversaire, et de le mettre en échec. Cela signifie que le roi ne peut pas bouger sans être capturé.

Les règles du jeu sont basées sur les pièces, dont la moitié sont noires et l'autre moitié blanches. Il est vrai que les fabricants de jeux, qui sont dans l'industrie du divertissement, créent des jeux avec des couleurs non traditionnelles et remplacent les pièces de jeu typiques avec d'autres personnages, mais pour les besoins de cet article, nous allons utiliser les couleurs standard.

L'échiquier a 64 cases qui alternent en couleur du noir (ou foncé) au blanc (ou clair) sur huit rangées. Les lignes horizontales sont appelées les rangées et elles sont identifiées par des chiffres (1 à 8) et les lignes verticales sont les colonnes, identifiées par des lettres (A à H). Une lettre et un chiffre identifient chaque carré. Les quatre cases au centre du plateau (positions E-4, E-5, D-4, D-5) sont les plus importantes pour contrôler et gagner la partie.

Chaque joueur commence avec 16 pièces de jeu, toutes noires ou blanches, dont huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, un roi et une reine. Les deux joueurs placent leurs pièces de jeu sur le plateau dans le même ordre. La façon de s'assurer que le plateau est orienté dans la bonne direction est de se rappeler "le blanc à droite", ce qui signifie qu'il devrait y avoir un carré blanc dans le coin inférieur droit de votre plateau.

Pour vous assurer que vous placez les pièces dans l'ordre le long de la rangée, il est utile de se rappeler ceci (placement des pièces de l'extérieur vers l'intérieur) : La tour est toujours au bord de l'échiquier, ensuite le cavalier, puis le fou. Il vous reste deux espaces et deux pièces. Rappelez-vous, la reine est toujours sur sa propre couleur. Une façon astucieuse de se souvenir de cette règle est que "la robe de la reine doit toujours être assortie à ses chaussures". Le roi prend place à ses côtés, sur la seule case libre restante. Chacune des huit cases de la rangée suivante est occupée par un pion. Vous voilà donc avec vos 16 cases occupées de chaque côté.

Le but des échecs est de capturer le roi de votre adversaire, mais comme capturer le roi est contraire aux règles du jeu, les joueurs visent l'échec et mat. Cela vous semble déroutant ? Ça l'est... au début. Considérez le jeu comme une bataille. Toutes vos pièces travaillent pour capturer ou retirer les pièces de votre adversaire du plateau en se déplaçant sur les cases qu'elles occupent. En capturant ses pièces, le roi adverse devient plus vulnérable et plus ouvert aux attaques. Pendant ce temps, vous devez aussi défendre votre roi et préserver vos propres pièces de la capture.

C'est là que la stratégie entre en jeu.

Quand vous avez vos pièces dans une position vous permettant de capturer le roi de votre adversaire lors de votre prochain coup (si cela était permis), il est en échec. Maintenant, votre adversaire doit faire un geste pour sauver son roi ou le mettre hors de danger. Si le roi est piégé et n'a aucun moyen de s'échapper, on l'appelle échec et mat et vous avez gagné.

Chaque pièce se voit attribuer des points, et il y a des règles sur la façon dont elle peut se déplacer sur le plateau. La valeur de point attribuée à chaque pièce est seulement de montrer sa force en fonction de la façon dont elle peut se déplacer. A la fin de la partie, il n'y a pas de total de points en fonction des pièces que vous avez capturées. Le vainqueur est déclaré vainqueur parce qu'il a piégé le roi de l'adversaire, c'est-à-dire qu'il est mis échec et mat.

3. Les pièces d'échecs

Chaque pièce d'échecs a ses propres capacités de mouvement. On lui attribue également une valeur de point, qui indique seulement sa force. Les joueurs débutants ont tendance à se concentrer sur la direction dans laquelle les pièces peuvent se déplacer, mais cela devient vite une seconde nature, et les joueurs commencent à voir les pièces sur le plan de leur capacité à attaquer leur adversaire. Etre capable de visualiser et d'élaborer des stratégies est la clé pour gagner le jeu.

Regardons le déplacement de chaque pièce sur l'échiquier :

Aperçu des déplacements de chaque pièce sur un échiquier

- La tour, qui ressemble à un château, vaut cinq points. Elle a la capacité de se déplacer le long des rangées et des colonnes en ligne droite. Il ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces ou partager un espace avec une autre pièce de la même couleur. Mais la tour peut capturer la pièce d'un adversaire et la retirer du plateau. La tour est considérée comme une pièce de longue portée qui se déplace dans le sens d'une croix.

- Le cavalier, qui ressemble à un cheval, commence le jeu entre les tours et les fous. Bien qu'il ne vale que trois points, sa puissance réside dans la façon dont il se déplace. Les cavaliers se déplacent en forme de L sur trois cases. En d'autres termes, il se déplace de deux espaces dans une direction, tourne et se déplace d'un espace de plus. Bien qu'ils parcourent de plus courtes distances, ils peuvent changer de direction, ce qui est utile pour capturer les pièces de l'adversaire. Si un cavalier commence sur une case claire, il finira sur une case sombre et vice versa.

- Le fou, la pièce surmontée d'une mitre, vaut trois points. Il ne peut se déplacer qu'en diagonale et est donc limité à la couleur sur laquelle il commence. Les fous ne sont pas autorisés à sauter non plus, mais ils peuvent capturer et retirer une pièce adverse. Les fous peuvent parcourir de grandes distances en formation X.

- La dame, qui est légèrement plus petite que le roi, est la pièce la plus puissante et vaut neuf points. Elle a la capacité de se déplacer dans les mêmes directions que la tour et le fou. Bien qu'elle ne puisse pas sauter par-dessus une autre pièce, elle peut se déplacer dans huit directions différentes faisant d'elle l'attaquante la plus puissante.

- Le roi est considéré comme inestimable en valeur, mais il n'est pas aussi puissant que la reine. Bien qu'il puisse se déplacer dans n'importe quelle direction, il ne peut se déplacer que d'une case à la fois. Il reste sur le plateau pendant toute la partie et ne peut être capturé. Il est la cible et lorsqu'il est menacé ou attaqué, il est en échec et doit bouger pour se sauver. Quand un roi est incapable de s'échapper ou de sortir du carreau, la partie est terminée.

- Enfin, chaque joueur dispose de huit pions. Ils s'alignent aux deuxième et septième rangs, leur base d'attache. Bien que les pions ne valent qu'un point chacun, ils occupent de l'espace et peuvent servir de défense. Ils ne se déplacent qu'une case à la fois et sont limités dans leur progression vers l'avant (jamais vers l'arrière) le long du chemin. Les pions ne peuvent pas capturer une pièce sur la case directement devant eux, ils capturent en diagonale vers l'avant.

Lorsque vous déplacez vos pièces autour du plateau, vous voulez non seulement défendre votre roi, mais aussi capturer les pièces de votre adversaire et les retirer du plateau.

Examinons maintenant certaines des règles du jeu.

4. Les règles des échecs

Ce n'est pas étonnant que les échecs puissent sembler être un jeu complexe. En plus des règles et règlements pour chaque pièce, il y a beaucoup plus de choses que vous devez apprendre et ne devez pas faire. Plus vous jouez, plus les règles deviendront familières. Voici les bases :

* Les Blancs commencent toujours la partie, les joueurs doivent donc déterminer à l'avance qui utilisera les pièces blanches.

* Contrairement aux dames, les pièces ne sont pas autorisées à sauter par dessus les autres. Seul le cavalier à cette possibilité lors de ses déplacements en forme de "L".

* Les joueurs ne sont pas autorisés à passer leur tour ou à se déplacer deux fois de suite.

* Le seul moment où vous pouvez "reprendre" un coup est si vous placez votre roi sur une case non sécurisée ou dans le chemin d'une pièce adverse qui peut le capturer. Votre adversaire doit vous avertir de votre coup illégal et vous pouvez le reprendre.

* Si votre roi est attaqué ou en échec, vous devez faire tout ce que vous pouvez pour le sauver. Les options sont de déplacer le roi, de faire un bloc ou de capturer la pièce menaçante. Si vous ne pouvez pas faire aucune de ces actions, votre adversaire a mis votre roi en échec et mat et le jeu est terminé.

* Les pions ne se déplacent que d'une case à la fois sauf lorsqu'ils quittent leur case d'origine à la deuxième ou à la septième place. Le premier coup peut être d'une ou deux cases, mais seulement en avant le long de la colonne.

* Si le roi n'est pas attaqué, mais qu'en le déplaçant dans n'importe quelle direction, il est mis en échec, alors la partie se termine par un match nul. C'est ce qu'on appelle le pat.

Pour un jeu qui existe depuis des siècles, il n'est pas surprenant qu'il comprenne aussi plusieurs règles spéciales.

* Roque - Ce coup est effectué au début de la partie pour mettre le roi en sécurité. C'est la seule fois où vous pouvez déplacer deux pièces à la fois, et c'est la seule fois où le roi peut se déplacer de plus d'une case. Si vous avez déplacé des pièces sur le plateau et qu'il n'y a rien entre le roi et la tour au premier rang, vous pouvez déplacer le roi de deux cases sur le côté et ensuite déplacer la tour de l'autre côté du roi. Les règles concernant cette règle spéciale sont les suivantes : Vous ne pouvez pas roquer avec un échec et vous ne pouvez pas traverser un échec (si l'une des cases que le roi doit emprunter est menacée par une pièce adverse).

* Promotion de pion - Si un pion atteint le côté adverse du plateau sans être capturé, il reçoit une promotion. Les pions peuvent être promus en n'importe quelle pièce, généralement une reine, ce qui donne plus de pouvoir au pion.

* En passant - Il s'agit aussi de la question du pion et cela signifie "en passant". C'est la plus délicate des trois règles spéciales. Il permet au pion de capturer le pion d'un adversaire sans se poser sur sa case. Ceci ne peut être fait que si le pion vient d'une base d'origine et se déplace de deux cases et, dans l'intervalle, passe un pion ennemi.

Connaître les pièces d'échecs, les règles, les exceptions aux règles et la règle dans les règles est difficile. La prochaine section sur la stratégie aidera à mettre le jeu au centre de l'attention.

Jeux chronométrés

Une horloge d'échecs est utilisée à la fois dans le jeu de tournoi et simplement pour faire avancer le jeu. À l'aide d'une horloge à deux faces, qui sert de minuterie, les joueurs déterminent à l'avance la durée de la partie et règlent l'horloge. Chaque joueur commence avec la moitié du temps prédéterminé. Du début à la fin, après chaque coup, le joueur appuie sur le bouton de son horloge, ce qui arrête son temps et démarre celui de son adversaire. Si le temps imparti à votre adversaire est écoulé, vous êtes le vainqueur. Il faut du temps pour s'y habituer, mais cela rend le jeu plus difficile et plus excitant. Voir l'article suivant : Comment faire fonctionner une horloge d'échecs.

5. La stratégie aux échecs

Mathématiquement parlant, il est à peu près impossible de manquer de coups aux échecs, puisque le nombre de possibilités est égal à 10 puissance 120 [source : etaletaculture.fr]. En pratique, gagner aux échecs implique trois stratégies :

* Protéger votre roi

* Capturer les pièces de l'adversaire qui protègent son roi

* Attaquer le roi de votre adversaire et le mettre en échec.

De nombreux livres, articles et sites Web sont consacrés à la stratégie échiquéenne et à l'analyse des parties et des mouvements les plus célèbres de l'histoire. Jetez un coup d'œil à certaines ressources sur l'Internet et vous découvrirez des stratégies comme le Gambit du Roi, le Fork Attack et le Fianchetto, qui sont toutes assez déroutantes pour un débutant.

La plupart des experts échiquéens recommandent les stratégies de base suivantes pour les débutants :

* Ne précipitez pas vos mouvements. Prenez votre temps et réfléchissez à ce que pourrait être le mouvement subséquent de votre adversaire.

* Roquez tôt dans la partie pour mettre votre roi en sécurité.

* Contrôlez le centre du plateau, pour empêcher votre adversaire de bouger.

* Utilisez toutes vos pièces. Sortez-les de la première rangée où ils peuvent être utiles pour attaquer le roi de votre adversaire.

* Essayez de planifier trois coups à l'avance.

* N'attaquez pas prématurément, cela permettra à votre adversaire de riposter. Soyez patient et installez vos pièces.

* Ne sacrifiez jamais vos pièces de valeur pour des pièces de moindre valeur.

Les échecs sont reconnus comme un sport par le Comité International Olympique, et les compétiteurs d'échecs doivent être en pleine forme pour jouer. Bien que l'amélioration ne dépende pas de l'entraînement de la force physique, les experts recommandent de faire les exercices mentaux suivants pour améliorer votre jeu :

* Jouez souvent et apprenez quelque chose de chaque jeu.

* Étudiez les règles, les stratégies et les mouvements en consultant des livres et des ressources en ligne.

* Amusez-vous et ne vous découragez pas.

Souvenez-vous : Les échecs sont un jeu amusant. Si ce n'était pas le cas, des millions de personnes n'y auraient pas joué depuis des milliers d'années.

Expertise échiquéenne

La Fédération mondiale des échecs ou FIDE (Fédération Internationale des Echecs) est l'organe directeur international des échecs. Son événement le plus reconnu, les championnats du monde d'échecs, a produit quelques-uns des noms les plus célèbres de l'histoire des échecs, y compris Vasily Smyslov, Mikhail Tal, Tigran Petrosian, Boris Spassky, Bobby Fischer, Anatoly Karpov, Garry Kasparov ou Magnus Carlsen. Les joueurs aspirent à gravir les échelons jusqu'au titre le plus élevé de Grand Maître International.

6. Ressources échiquéennes

Visitez ces quelques sites pour en apprendre plus sur le monde des échecs :

* https://www.chess.com/

* http://www.besomeone.org/

* http://www.fide.com/

Vidéo : How to Play Chess, the Complete Guide for Beginners

Voici notre guide pour savoir comment jouer aux échecs facilement. Si vous débutez aux échecs, vous êtes au bon endroit !

Découvrez :

  • Toutes les règles du jeu.
  • Les techniques pour faire échec et mat.
  • Les stratégies des ouvertures pour bien commencer vos parties.
  • Les différentes manières de jouer aux échecs : en ligne, chez soi, en club etc…

Laissez-vous guider par notre coach Rémi et dans 20 minutes, vous pourrez dire « Je sais jouer aux échecs ! ».

Pour accompagner votre apprentissage, nous vous proposons un programme ludique de 14 jours pour apprendre gratuitement à bien jouer aux échecs. Vous verrez qu’on peut se divertir avec nos vidéos, nos jeux et nos énigmes d’échecs et prendre beaucoup de plaisir. Apprendre les échecs en s’amusant, c’est le top non ?

Comment jouer aux échecs – L’échiquier

Le plateau de jeu sur lequel se déplace les pions et les pièces d’échecs s’appelle un échiquier.

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Il est composé de 32 cases blanches et de 32 cases noires, soit 64 cases en tout. L’échiquier a un sens : la case située en bas à droite doit être une case blanche.

Les 8 colonnes devant vous sont représentées par les lettres de a à h, les 8 rangées sont elles numérotées de 1 à 8. On peut alors coder chaque case de l’échiquier en prenant à chaque fois la lettre de sa colonne et le chiffre de sa rangée.

Ainsi si vous regardez l’échiquier ci-dessous, la case marquée d’un rond rouge a pour coordonnées d5.

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Aux échecs, on parle aussi de diagonales sur lesquelles vont circuler notamment les Fous et la Dame.

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Pour donner le nom d’une diagonale, on donne le nom de ses premières et dernières cases. C’est donc ici la diagonale c1-h6.

Un bon exercice de visualisation dans l’espace est de s’entraîner à donner les coordonnées des cases de l’échiquier. Voici un site gratuit où vous trouverez un petit jeu amusant pour cela : https://lichess.org/training/coordinate

Comment jouer aux échecs – le nom des pièces

Nom des pièces d'échecs

De gauche à droite, nous avons le Roi que nous noterons R, la Dame que nous noterons D, le Fou que nous noterons F, le Cavalier que nous noterons C et le pion.

Pourquoi parler des initiales des pièces d’échecs ? Car il existe une façon de noter les coups d’une partie d’échecs. Cela nous permet par exemple de lire un livre d’échecs ou la solution d’un exercice. Cela nous sera bien utile pour plus tard.

Nous reviendrons sur la notation échiquéenne, mais vous pouvez d’ors et déjà retenir que par exemple Re4 signifie que le Roi se déplace sur la case e4. Un autre exemple, Cf5 veut dire que le Cavalier se dirige vers la case f5.

Maintenant que vous venez de faire connaissance avec les pièces et pions du jeu, passons à l’apprentissage de leurs déplacements.

Comment jouer aux échecs – Le déplacement des pièces

Toutes les pièces et pions du jeu d’échecs ont un mouvement différent. C’est ce qui fait la beauté du jeu mais aussi sa difficulté. C’est pourquoi nous recommandons d’introduire les pièces une à une et de jouer à de petits jeux ou de résoudre de petites énigmes pour renforcer l’apprentissage avant d’apprendre le déplacement de la pièce suivante.

Le déplacement du pion

Les pions forment aux échecs une sorte de rempart. On va notamment venir souvent caché son Roi derrière les pions pour le protéger. Au début de la partie, les pions sont placés sur la deuxième rangée (la septième pour les noirs).

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Comment bougent-ils ? Les pions avancent toujours tout droit d’une case sauf s’ils n’ont jamais bougé auquel cas ils peuvent au choix avancer d’une ou de deux cases.

Regardons le diagramme suivante, les flèches vertes indiquent tous les déplacement possible des pions blancs.

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On voit que le pion a2 qui n’a pas encore bougé peut avancer à sa guise d’une ou de deux cases. Les autres pions ont bougé et doivent continuer leur chemin plus lentement ! Si un pion ou une pièce est placé juste devant un pion, celui-ci est bloqué, il ne peut plus avancer.

Voyons maintenant la prise. Un pion peut prendre un pion ou une pièce adverse si celui-ci est placé en diagonale juste une case devant lui.

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Ici, le Cavalier noir est parfaitement placé pour être pris ! Pour cela, le pion va simplement remplacer le Cavalier sur sa case.

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Comme cela ! Notez qu’aux Dames, les pions prennent en sautant au-dessus de la pièce. Ce n’est pas du tout le cas pour les échecs ! (comment jouer aux Dames ?)

Si vous avez un partenaire, vous êtes prêt pour jouer à la bataille de pions. Cela permet de renforcer votre apprentissage des règles du jeu d’échecs mais aussi de découvrir les premières tactiques et stratégies. Le pion étant l’âme du jeu d’échecs comme disait Philidor, n’hésitez pas à passer du temps sur ce jeu avant d’aller plus loin.

Si vous n’avez pas de partenaire de jeu, nous vous conseillons de vous inscrire à notre programme gratuit de 14 jours pour apprendre à bien jouer aux échecs pour obtenir des énigmes, des quiz et des exercices.

Comment jouer aux échecs – Le déplacement du Fou

Nous commençons l’apprentissage du mouvement des pièces par une des pièces les plus amusantes : le Fou. Le Fou se déplace en suivant des diagonales.

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Le Fou situé en f5 peut aller sur toutes les cases où les flèches passent. Un Fou de cases blanches restera donc sur les cases blanches et un Fou de cases noires restera sur les cases noires. Le Fou ne peut pas passer au-dessus d’une de ses pièces ou au-dessus d’une pièce de l’adversaire.

Pour prendre un Fou remplace le pion ou la pièce adverse sur sa case exactement comme pour le pion.

Pour le Fou comme pour toutes les pièces qui vont suivre, renforcez votre apprentissage par des jeux.

Place à la Tour !

Le déplacement de la Tour

Même principe que pour le Fou mais en suivant cette fois les colonnes verticales et les rangées horizontales. Une Tour se déplace d’autant de cases qu’elle le souhaite verticalement ou horizontalement.

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Une Tour ne peut pas passer au-dessus de ses pièces ou des pièces adverses. Pour prendre, la Tour remplace le pion ou la pièce adverse sur sa case.

Place à la pièce la plus puissante du jeu d’échecs : la Dame !

Déplacement de la Dame

Vous prenez les déplacements du Fou et de la Tour, vous faites un mélange et vous obtenez le mouvement de la Dame ! Une Dame se déplace donc d’autant de cases qu’elle le souhaite horizontalement, verticalement et en diagonale.

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La Dame ne saute pas non plus au-dessus de ses pièces ou des pièces adverses. Pour prendre, la Dame remplace la pièce adverse sur sa case.

Le déplacement du Roi

Le Roi représente votre vie aux échecs. Si vous vous le faites capturer, la partie est donc perdue. Le Roi se déplace comme la Dame mais seulement d’une case à la fois.

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Le Roi capture également les pièces et pions adverses en les replaçant sur leurs cases. Il y a bien des choses à dire sur le Roi, nous y reviendrons lors de nos explications sur les règles avancées du jeu d’échecs.

Le déplacement du Cavalier

Nous voici arrivé au déplacement le plus difficile à maîtriser : celui du Cavalier. Le Cavalier forme des grand L majuscule pour se déplacer. Il se déplace de deux cases horizontalement puis d’une case verticalement ou inversement de deux cases verticalement, puis d’une case horizontalement.

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Nous avons marqué d’une flèche les cases sur lesquelles le Cavalier peut se déplacer. En partant de sa case de départ et en allant horizontalement et verticalement, cela forme des L majuscule de 3 cases sur 2.

Le mouvement du Cavalier n’est pas évident à assimiler, prenez-donc votre temps !

Attention, contrairement aux autres pièces, le Cavalier peut sauter au-dessus de ses pièces ou des pièces adverses.

Enfin pour prendre, le Cavalier remplace les pièces et pions adverses sur leur case.

Voilà pour le déplacement des pièces, passons à leur positionnement sur l’échiquier.

Comment jouer aux échecs – La position de départ d’une partie d’échecs

Voici la position initiale d’une partie d’échecs.

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La position des pièces peut être assimilée à un château. Les pions sont les remparts, les Tours sont dans le coin de l’échiquier. Les Cavaliers à côté des Tours. Puis viennent les Fous qui encadrent le couple royal, les Fous jouent le rôle des troubadours du moyen-âge qui devaient amuser la cour. Enfin viennent le Roi et la Dame. Le Dame blanche est sur une case blanche, la Dame noire est sur une case noire.

Les blancs débutent, les deux joueurs jouent chacun leur tour. Le premier qui parvient à capturer le Roi de l’adversaire a gagné.

Quelques mots sur la valeur des pièces. Une Dame vaut 9 points, une Tour 5, Un Cavalier et un Fou 3 et un pion 1. Deux Tours sont donc légèrement supérieures à une Dame. Le Cavalier et le Fou ont pour leur part à peu près la même valeur malgré leurs déplacements très différents. Pour comparer ces deux pièces, voici notre article qui explique quand un Fou est pus fort qu’un Cavalier et inversement. Autre fait intéressant à noter, une pièce mineure (un Fou ou un Cavalier) vaut approximativement 3 pions !

Comment jouer aux échecs – Faire échec et mat

Nous arrivons désormais au but du jeu : prendre le Roi adverse. Lorsqu’un Roi est attaqué, on dit qu’il est en échec. Un joueur qui a son Roi en échec a trois possibilités. Il peut fuir avec son Roi ou interposer une pièce entre le Roi et la pièce qui donne l’échec ou prendre la pièce qui fait échec.

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Ici, la Tour blanche attaque le Roi noir. Il est en échec. D’ailleurs, le joueur ayant les blancs peut s’il le souhaite l’annoncer à son adversaire en disant à haute voix « Échec ! ».

Le Roi noir peut parer cet échec en fuyant vers la case g7.

Si un Roi est en échec et ne peut pas parer cet échec, c’est échec et mat. La partie est alors perdue ! Notons qu’un Roi n’a pas le droit de se mettre volontairement en échec.

Retrouvez notre dossier spécial sur l’échec et mat. Nous vous conseillons d’aller voir très vite comment on termine une partie. Il existe en effet des schémas de mat qui nous aide à mater le Roi adverse. Lorsqu’on débute aux échecs, réussir à attraper le Roi adverse peut s’avérer un véritable casse-tête. Or, avec un peu de méthode, tout devient plus facile !

Comment jouer aux échecs – Les règles avancées

Il y a quelques règles encore à connaître. Ces règles peuvent vous paraître un peu particulière mais elles donnent toutes sa saveur au jeu d’échecs !

La promotion

Un pion qui arrive au bout de l’échiquier peut se transformer dans la pièce de son choix sauf un Roi ou un pion. Bien sûr très souvent, nous prendrons une Dame ce qui nous donnera un grand avantage matériel. Mais il existe quelques cas où la transformation d’un pion en Dame n’est pas le meilleur coup. Pour approfondir ce sujet, retrouvez notre article sur la promotion aux échecs.

Le roque

Voici un mouvement très spécial, le seul qui fait intervenir 2 pièces au même coup aux échecs. Si l’espace entre le Roi et la Tour est libre, si ni le Roi ni la Tour n’ont jamais bougé et si le Roi n’est pas en échec ni ne passe sur une case où il sera en échec, alors le Roi peut se déplacer de 2 cases vers la Tour tandis que la Tour passera au-dessus du Roi pour se placer juste à côté.

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Regardez le Roi blanc et la Tour h1. L’espace est libre entre les deux, les blancs peuvent donc roquer. Le Roi blanc va bouger de deux cases pour se positionner en g1 et la Tour va sauter au-dessus du Roi.

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Et voilà !

Le but du roque est de mettre son Roi en sécurité derrière ses pions. Il existe le petit roque comme ci-dessus et le grand roque lorsqu’on roque de l’autre côté de l’échiquier vers l’aile dame.

Comment jouer aux échecs – Le pat

Autre règle avancée très importante : le Pat. Si un joueur n’est pas échec et mat mais n’a plus de coups légaux, c’est match nul !

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Regardez la position ci-dessus dans laquelle le trait est aux noirs (c’est aux noirs de jouer). Le Roi n’a pas le droit de se mettre en échec. Il ne peut donc pas bouger car les deux Fous blancs et le Roi blanc contrôlent toutes ses cases de fuite. Les pions noirs sont bloqués. Les noirs n’ont donc pas de coups légaux !

Pourtant le Roi noir n’est pas échec et mat. C’est donc pat, la partie est déclarée nulle !

Le pat a beaucoup de conséquences stratégiques sur la défense en fin de parties. Voici notre article sur la règle du pat si vous souhaitez approfondir ce thème. retrouvez également toutes les façons de faire match nul aux échecs !

Comment jouer aux échecs – La prise en passant

Dernière règle avancée du jeu d’échecs : la prise en passant. Si un pion avance de deux cases et arrive juste à côté d’un pion adverse, alors celui-ci peut le prendre au prochain coup et seulement au prochain coup.

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Dans la position ci-dessus, le pion noir vient d’avancer de 2 cases et d’arriver sur la case e5. Les blancs peuvent alors le prendre !

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Et voilà ! Là encore, la règle de la prise en passant a beaucoup de conséquences sur la stratégie aux échecs. Voici notre article sur le thème de la prise en passant pour approfondir.

Voilà pour les règles spéciales du jeu d’échecs. Passons maintenant à un thème très important : apprendre à bien commencer une partie d’échecs.

Comment jouer aux échecs – Bien débuter une partie d’échecs

Nous vous conseillons d’aller très vite vers les premiers grands principes de stratégie aux échecs. Ceux-ci concernent l’ouverture et donc la façon de bien commencer un partie d’échecs. Grâce à ces principes, vous allez pouvoir vous amuser très vite avec les échecs. En effet, les premières parties ne sont pas faciles. Il faut réussir à faire jouer ensemble tant de pièces aux mouvements si différents ! Mais avec quelques grands principes, on prend tout de suite beaucoup de plaisir.

Voici notre check-list des grands principes pour réussir un début de partie :

  1. Contrôler le centre, y placer des pions et sortir ses pièces mineures (Cavaliers et Fous) vers le centre de l’échiquier.
  2. Développer toutes vos pièces mineures directement sur des cases actives et ne pas les bouger une deuxième fois sans bonne raison.
  3. Ne pas sortir sa Dame trop vite.
  4. Roquer pour mettre son Roi à l’abri.
  5. Placer les Tours sur des colonnes ouvertes ou tout du moins, utiliser vos Tours, ne pas les laisser dans le coin de l’échiquier.

Approfondissez le sujet avec notre guide pour bien commencer une partie d’échecs !

Les différentes façons de jouer aux échecs

Il existe bien des façons de s’approprier le jeu d’échecs. Du joueur de compétition acharné au passionné qui préfère résoudre des diagrammes à la maison, retrouvez les différentes facettes du joueur d’échecs.

Comment jouer aux échecs sur internet

Les échecs ont énormément profité d’internet pour se développer. Ainsi, il existe des dizaines de sites (gratuits ou payants) où on peut jouer en ligne contre des êtres humains (pas des ordinateurs) venant de tous les pays du monde. Ces rencontres sont extrêmement enrichissantes que ce soit du point de vue humain ou échiquéen. L’ambiance y est très agréable (la plupart du temps…).

Nous recommandons la plateforme de jeu www.lichess.org où vous pouvez jouer et voir jouer (kiblitzer en langage échiquéen)  des joueurs de tous niveaux. Kiblitzer des joueurs du top niveau mondial est vraiment très intéressant et spectaculaire. Sur cette plateforme, vous aurez un classement Elo que vous pourrez voir évoluer en fonction de votre progression. L’autre grande plateforme de jeu est chess com mais lichess est française, gratuite et sans pub, c’est la plateforme que nous recommandons !

Comment jouer aux échecs à la maison

Vous avez besoin d’un jeu et d’une pendule ? Découvrez notre sélection d’échiquier et un article sur les pendules d’échecs.

Notez que la pendule d’échecs permet de mettre une limite de temps à la partie. C’est ce qu’on appelle la cadence. Si les parties officielles organisées par la fide (fédération internationale d’échecs) durent plusieurs heures, les parties les plus rapides ne peuvent prendre que 5 minutes de réflexion à chacun des deux adversaires. Ces parties rapides s’appellent des blitz.

Nous vous conseillons tout de même de prendre du temps pour réfléchir au début de votre apprentissage. C’est en mettant en place sa réflexion qu’on progresse aux échecs.

Comment jouer aux échecs dans un club

Il y a forcément un club près de chez vous ! En effet, le maillage est assez bien fait. Cliquez sur la carte suivante pour trouver un club : http://echecs.asso.fr/Comites.aspx . Vous y trouverez également toutes les informations nécessaires (lieu, horaires, …).

En allant dans un club, vous rencontrerez des gens qui partagent la passion du jeu d’échecs. Les débutants sont toujours les bienvenus, il ne faut pas hésiter à pousser la porte du club près de chez vous. Tous les grands champions comme Kasparov ou le champion du monde Magnus Carlsen ont fait leurs premiers pas dans un club !

Comment jouer aux échecs dans un tournoi

Tentez l’expérience d’un tournoi d’échecs ! C’est assez impressionnant de voir plusieurs centaines de personnes plongées en pleine réflexion et partageant la même passion. En fait, c’est une sensation très agréable et une expérience intéressante à tenter au moins une fois dans sa vie ! Les plus grands tournois sont Cappelle-la-grande en février, le tournoi de Paris en juillet et le championnat de France en août. Retrouvez tous les tournois au même endroit sur le site de la fédération française d’échecs : http://echecs.asso.fr/Comites.aspx

Vous pouvez jouer des tournois où tout le monde peut participer, du débutant au grand-maître. Cela s’appelle des open. Même les français Alireza Firouzja et Maxime Vachier-Lagrave qui font partie du Top 10 mondial participent de temps en temps à des open !

Et maintenant, à vous de choisir

Voilà pour notre guide sur comment jouer aux échecs. Nous espérons que cet article vous a plu. Si c’est le cas, n’hésitez pas à le partager sur les réseaux sociaux.

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80,1,à,2,À cause de,1,À ce moment,1,À condition que,1,À court terme,1,À Fond,1,À la bourre,1,À la fin de,1,À la suite,2,À la suite de,1,À mesure,1,À mesure que,2,À moins,1,À moins de,1,À moins que,2,à moitié,2,À partir de,1,À peine,2,À peine de,1,à peu près,1,À travers,1,Abattage,1,Abattre,2,Abcès,1,Abîme,1,Abouti,1,Aboutie,1,Aboutir,1,Abréviation,1,Abri,2,Abricot,1,Abriter,1,Absence,1,Absorption,1,Accéder,1,Accent,1,Accueil,1,Accuser,1,Achat,1,Acheter,1,Action,1,Activité,1,Acune,1,Adage,2,Adjectif,17,Adjectif possessif,1,Admission,1,Adverbe,68,Affrontement,1,Affronter,2,Afin,2,Afin de,1,Afin que,1,Âge,2,Agent,1,Aggraver,1,Agir,2,Agriculture,1,Aigle,1,Ail,2,Ail vert,1,Aile,1,Ainsi,4,Ainsi que,2,Air,4,Aire,1,Aisé,1,Ajuster,1,Albert Camus,1,Alcool,1,Aliment,1,Alimenter,1,Allégresse,1,Aller,3,allonger,1,Allouer,1,Alors,4,Alors que,1,Alphabet,2,Alternatif,1,Alternative,1,Amateur,1,Ambassade,1,Ambassadeur,1,Ambassadrice,1,AMD,1,Âme-sœur,1,Amende,1,Amener,1,AMHO,1,Amont,1,Amortissement,1,Amour,3,Anaphore,1,Anathème,1,Ancre,1,Android,2,Ange,1,Anglais,1,Animation,1,Anniversaire,1,Annonce,1,Annulaire,1,Antécédent,2,Antériorité,1,Anti-indiscrétion,1,Antiquité,1,Antonyme,1,Apaiser,1,Apparaître,1,Apparent,1,Apparente,1,Apparition,1,Appartenir,2,Applaudissement,1,Application,1,Appliquer,1,Apprenti,1,Apprentie,1,Apprentissage,1,Approcher,1,Approximativement,1,Après,5,Après que,2,Arbouse,1,Arbousier,1,Argouse,1,Argousier,1,Armée,1,Arrêter,1,Arrondi,1,Arrondir,1,Article,20,Article partitif,2,Ascension Day,1,Aspect,4,Aspiration,1,Assez,1,Assister,1,Astreinte,1,Atelier,1,Atterrer,1,Attirer,1,Attraction,2,Attribut,1,Àu,1,Au bout de,2,Au cas où,1,Au contraire,2,Au courant,1,Au cours de,1,Au fur à mesure que,1,Au fur et à mesure,1,Au fur et à mesure de,1,Au fur et à mesure que,1,Au même moment,1,Au même temps,1,Au milieu de,1,Au moins,1,Au moment,1,Au moment où,2,Au momment de,1,Au point,2,Au point de,1,Au point que,1,Au-dessous,1,Au-dessus,1,Aube,1,Auberge,1,Aucun,5,Aucune,2,Augmenter,1,Auparavant,2,Auriculaire,1,Aussi,6,Aussi bien,1,Aussi bien que,2,Aussi longtemps que,2,Aussitôt,2,Aussitôt que,1,Autant,7,Autobiographie,2,Autobiographier,1,Automne,3,Autre,1,Autre part,1,Autrefois,1,Autrui,1,Àux,1,Aval,1,Avant,3,Avant de,1,Avant que,1,Avant que de,1,Avec,1,Avenir,2,Avertir,1,Avertissement,1,Aveu,1,Aveux,1,Avis,1,Avortement,1,Avouer,1,Avril,1,B12,1,Babouin,1,Bac,1,Baccalauréat,1,Baie,1,Baise,1,Baiser,1,Baisser,1,Bal,1,Balade,1,Balcon,1,Banque,1,Barrage,1,Barrique,1,Bas,1,Bâtiment,1,Battre,2,Beaucoup,3,Belle,1,Belle-sœur,1,Bénévolat,1,Bénévole,1,Bénévoler,1,Berg,1,Bergère,1,Bestion,1,Bête,1,Betterbird,1,Bible,6,Bicyclette,1,Bidule,1,Bien,2,Bien que,2,Bien sûr,1,Bienfait,2,Bienséance,1,Biensûr,1,Bientôt,1,Biffer,1,Billard,1,Biogéographie,2,Biographie,1,Biographier,1,Biologie,1,Bitcoin,1,Blague,1,Blatte,1,Bleuet,1,Bluetooth,1,Bohème,1,Bois,1,Boîte,1,Boîtier,1,Bol,1,Bon,2,Bon marché,1,Bon pied bon œil,1,Bonheur,1,Bonne nuit,1,Booster,1,Bord,1,Border,1,Borne,1,Botanique,3,Bouffe,1,Bouffer,1,Boulette,1,Bourgeoisie,2,Bourrage,1,Bourre,1,Bourrer,1,Bout,2,Bouteille,1,Brassière,1,BRF,1,Bricoler,1,Briquet,1,Briser,1,Brocante,1,Brochure,2,Brouiller,1,Brut,1,Brutale,1,Buffet,1,But,11,C'est,3,C'est à,1,C'est ainsi que,1,C'est ce à quoi,1,C'est ce dont,1,C'est ce que,1,C'est ce qui,1,C'est comme,1,C'est de,1,C'est parce que,1,C'est pour ça que,2,C'est pour cela que,1,C'est pourquoi,2,C'est que,1,Ça,1,Cadet,1,Cadette,1,Cafard,1,Café,3,Cahier,1,Calorie,1,Campagne,1,Campus,3,Canada,2,Canadianismem,1,Cancre,1,Candidature,1,Canicule,1,Cannibalisme,1,Caque,1,Carafe,1,Carte graphique,1,Casquette,1,Casse-tête,1,Catastrophe,2,Cause,36,Caverne,1,CCNB,2,Ce,2,Ce dont,1,Ce n'est pas que,1,Ce que,3,Ce qui,2,Céder,2,Cédille,1,Cela,1,Célibataire,1,Celle,1,Celles,1,Celui,1,Cependant,2,Cerise,1,Certain,2,Certaines,1,Certains,3,César,1,Ceux,1,Chacun,4,Chacune,4,Chagrin,1,Chair,1,Chair à canon,1,Chaleur,1,Chanson,2,Chant,1,Chaque,3,Chaque fois,2,Chaque fois que,2,Charge,1,Charte,1,Chat,9,ChatGPT,1,Chaussure,1,Chez,1,Chien,1,Chiffre,8,Chimie,1,Chlore,1,Choc,1,Chômage,1,Chou,1,Christianisme,1,Chrome,1,Ci-après,1,Ci-bas,1,Ci-contre,1,Ci-dessous,1,Ci-devant,1,Ci-haut,1,Ciboulette,1,Cigarette,1,Circulation,1,Citoyen,1,Civilisation,1,Classe,1,Clavier,1,Clim,1,Climate,1,Climatisation,1,Clinique,1,Cloche,1,Clope,1,COD,2,COI,1,Colocataire,1,Colossal,1,Combat,1,Comme,8,Comme ça,1,Comme prévu,1,Comme si,2,Comment ça,1,Comment ça se fait,1,Comment se fait-il que,1,Commissionnaire,1,Communication,16,Comparaison,42,Comparatif,4,Comparation,1,Complément,1,Complément d'objet direct,1,Complément d'objet indirect,1,Complet,2,Complète,1,Complètement,2,Complétive,6,Comprehénsion,3,Compte tenu de,1,Con,1,Concert,1,Concerter,1,Concession,51,Condition,24,Conditionnel,5,Conduire,1,Conforter,1,Confrontation,1,Confusion,1,Congé,1,Congeler,1,Conjonction,2,Conjugaison,16,Connaître,2,Conquérir,1,Conquête,1,Consacrer,1,Conscience,1,Conséquence,29,Conséquentialisme,1,Consister,1,Consommer,1,Consonne,1,Constante,1,Constater,1,Constituer,1,Constitution,1,Construction,1,Conte,1,Conter,1,Contestation,1,Contester,1,Contour,1,Contournable,1,Contourner,1,Contractuel,1,Contraire,1,Contre,1,Contre-attaque,1,Contre-attaquer,1,Controverser,1,Convaincre,1,Convaincu,1,Convenance,1,Convoquer,1,Coopératif,1,Coopérative,1,Copain,1,Copine,1,Copiner,1,Coq,1,corée du Nord,1,Correspondance,1,Correspondant,1,Corse,1,Côtoyer,1,Cou,1,Coucher,2,Couleur,2,Coup,1,Coup d'État,1,Coupure,1,Courant,1,Courir,1,Courtisane,1,Crainte,1,Crâne,2,Crédit-bail,1,Crever,2,Crise,1,Crise de la quarantaine,1,Crochet,1,Croiser,1,Cueillir,1,Cuisine,2,Cuisiner,1,Cuisinier,1,Cuisinière,1,Culotte,1,Culture,3,Curieusement,1,Curriculum,1,CV,3,Cybercafé,1,Cyclisme,8,D'après,2,D'ici,1,D'ici à,1,D'ici à ce que,1,D'ici que,1,Dame,1,Danemark,1,Dans,2,Dans la mesure,1,Dans la mesure où,1,Davantage,1,De,2,Dé,1,De crainte de,1,De même,1,De moins en moins,1,De peur de,1,De peur que,1,De plus,1,De plus en plus,1,De temps en temps,1,De toute façon,1,De toutes façons,1,De trop,1,Debian,3,Déclinant,1,Déclinante,1,Décliner,1,Déconcert,1,Déconcerter,1,Déconner,1,Découplage,1,Décrire,1,Décrocher,1,Dedans,1,Défi,1,Défilé,1,Défiler,1,Définir,1,Définition,1,Déflation,1,Déflationniste,1,Défoncer,1,Défricher,1,Dehors,2,Déja,1,Déjà,2,Déjà-vu,1,Délégué,1,Délice,1,Délivrance,1,Demi-mondaine,1,Démocratiser,1,Demoiselle,1,Démonstratif,7,Dénoncer,1,Dénouement,1,Dénouer,1,Dénoûment,1,Denrée,1,Dent,1,Déontologisme,1,Départ,1,Dépense,1,Dépenser,2,Déplacement,1,Dépression,1,Depuis,3,Depuis que,2,Déraisonnable,1,Dérouler,2,Des,1,Dès,3,Dès que,2,Descendre,1,Désespérément,2,Désordre,1,Desservir,1,Dessiner,1,Dessous,1,Dessus,1,Destin,1,Détenir,1,Détrousser,1,Dévaluation,1,Devant,1,Deviner,1,Devinette,1,Dévoiler,1,Devoir,1,Dévouer,1,Diablo,1,Dialogue,24,Dictateur,1,Dictature,1,Dictée,1,Dicton,3,Dieu,1,Différentes,1,Différents,1,Diffuser,1,Dimension,1,Diplôme,1,Direction,1,Discours,9,Discours direct,2,Discours indirect,3,Discrétion,1,Disette,1,Disponible,2,Disposition,1,Distinguer,1,Diurne,1,Divers,1,Diverses,1,Djihad,1,Djihadiste,1,DNS,1,Doigt,1,Donc,1,Donnée,1,Donner,1,Donner lieu,1,Donner lieu à,1,Donner lieu de,1,Dont,2,Dorénavant,1,Dorer,1,Dormir,2,Doucir,1,Drama,1,Dramatique,1,Drame,1,Du coup,1,Du fait,1,Du fait que,1,Du milieu de,1,Du point,1,Du point de vue,1,Du tout,1,Durable,1,Durant,1,Durer,1,Durion,1,Ébranlement,1,Ébranler,1,Écart,1,Écarter,1,Échecs,1,École,1,Écologie,2,Économie,4,Écran,1,Édifice,1,Éducation,2,Effectivement,1,Effet,1,Efficace,2,Efficacité,1,Efficience,2,Effronté,1,Égalité,1,Église,1,Éhonté,1,Élargir,1,Élection,1,Électricité,1,Élevage,1,élève,1,Élever,1,Élire,1,Email,2,Embauche,1,Emblème,1,Emboucher,1,Embouteillage,1,Émigration,1,Émigrer,1,Emmêler,1,Emmener,3,Emotion,1,Émouvoir,1,Empathie,1,Empereur,1,Empeser,1,Employé,1,Ému,1,Émue,1,En,6,En cas de,1,En ce moment,1,En effet,1,En fait,3,En faveur,1,En même temps,1,En passant,1,En présence,1,En réalité,1,En retard,1,En revanche,1,En tous cas,1,En tout cas,1,En trop,1,En vue de,1,Enchaînement,2,Enclenchement,1,Encore,2,Encore que,1,Encourir,1,Énergie,1,Enfance,1,Enfant,5,Enfanter,1,Enfourcher,1,Engagement,1,Engager,1,Enlever,1,Enplacement,1,Enseignant,1,Enseigneur,1,Ensuite,1,Entier,2,Entretien,2,Envahir,1,Envahissement,1,Envoyer,1,Épaisseur,1,Épanouir,1,Épargne,1,Époque,1,Épouse,1,Époux,1,Épreuve,1,EPUB,1,Ère,1,Érection,1,Erreur,1,Escroc,1,Espèce,1,Espérance,1,Espérer,1,Espoir,1,Esprit,1,Estampe,1,Établissement,1,Étamine,1,Etats-Unis,1,États-Unis,1,Etiquette,1,être,2,Être de,1,Étroit,1,Étroite,1,Étroitement,1,Étudiant,1,Europe,1,Evaluation,1,Évangéliser,1,Everest,1,Évoquer,1,Examen,1,Exclamation,9,Exclamative,23,Excuser,1,Exigence,1,Exiger,1,Exil,1,Exode,1,Expérience,1,Expiration,1,Explication,1,Exportation,1,Exprès,1,F-16,1,Façon,1,Facture,1,Facturer,1,Faible,1,Faille,1,Faim,1,Faire,3,Fait,2,Fait-divers,1,Falloir,2,Famille,1,Fatigant,1,Fatiguant,1,Fatigué,1,Fatras,1,Faute de,1,Fedora,9,Féminin,1,Femme,1,Fenil,1,Fente,1,Fermentation,2,Fermenter,1,Ferté,1,Fête,3,Feu,1,Fiable,1,Fidélité,1,Figure,1,Filer,2,Fille,1,Film,4,Finir,3,Fissure,1,Flation,1,Fleuve,1,Flou,1,Flouter,1,Foire,1,Fois,4,Foncer,1,For,2,Forcement,1,Forcément,1,Forer,1,Forêt,1,Forêt primaire,1,Formation,2,Foulard,1,Fourche,1,Fourcher,1,Foyer,1,Fragmenté,1,Frais,1,Français,29,France,15,Francophile,1,Francophone,1,Francophonie,2,Frein,2,Freinage,1,Freiner,1,Freineur,1,fréquence cardiaque,1,Friche,1,Frigidaire,1,Frigo,1,Fromage,1,Frotter,1,Fruit,1,Frustrer,1,Fumer,1,Fur,3,Fusillade,1,Fusion,1,Futur antérieur,4,Future simple,1,Gage,1,Gager,1,Galère,1,Galérer,1,Gare,1,gaslighting,1,Gaulois,2,Geler,1,Gène,1,Gêne,1,Gêner,1,Genre,1,Géographie,2,Géographier,1,Géolocalisation,1,Géolocaliser,1,Gérondif,2,Glacer,1,GNOME,1,GoldentDict,1,Google,1,Gorge,1,Gorille,2,GPS,1,Graine,1,Grand-place,1,Graphie,1,Graphier,1,Gravel,1,Graver,1,Grève,1,Grief,1,Grippe,1,Grossissement,1,Guerre,12,Guide-âne,1,Halte,1,Halter,1,Hamster,1,Harcèlement,1,Hareng,1,Haut,1,Hébergeur,1,Herpétologie,1,Hétaïre,1,Heure,3,Hexagonal,1,Hexagonale,1,Hexagone,1,Himalaya,1,Himalayen,1,Himalayenne,1,Histoire,13,HIV,1,Hocher,1,Hochet,1,Horaire,1,Horloge,1,Hormis,1,Hormis que,1,Hors,1,Hors que,1,Hôtel,1,Hypothèse,24,IA,3,Ici,3,Icon,1,Icône,1,Il est,2,Il faut,2,Il n’est que de,1,Il n'y a pas,1,Il ne faut pas,1,Il s’agit,1,Il s'agit de,2,Il y a,1,IMHO,1,Immobilier,2,Imparfait,2,Impératif,14,Impérativement,1,Impersonnelle,11,Implanter,1,Impliquer,1,Importe,1,Impudent,1,Impulsion,1,Incidence,1,Incomplet,1,Incomplète,1,Incontournable,1,Incurie,1,Inde,1,Indéfini,35,Indéfiniment,1,Indemnisation,1,Indemnité,1,Index,2,Indicateur,1,Indicatif,21,Indice,1,Indifférent,1,Indifférente,1,Indigner,1,Indiscrétion,1,Indisponible,1,Inférieur,1,Infinitif,4,Inflation,1,Informatique,1,Infructueux,1,Initialement,1,Insecte,1,Insistance,1,Insister,2,Insoumettre,1,Inspiration,1,Institut Français,1,Institution,1,Insulte,1,Insulter,1,Intégral,1,Intégrale,1,Intendance,1,Interjection,2,Interrogation,10,Interrogative,21,Interroger,1,Intervenir,1,Intervention,1,Intolérance,1,Intoxication,1,Introduire,1,Invasion,2,Inversion,2,iOS,3,IPA,1,iPhone,2,IRC,1,Irrégulier,1,Israël,1,Issue,1,Itinéraire,1,Ivresse,1,Jacquère,1,Jadis,1,Japonais,2,Jeu de direction,1,Jeunesse,1,Jeux,1,Jogging,1,Jouir,1,Jour,1,Jus,1,Jus d'orange,1,Jusqu'à,1,Jusqu'à ce que,1,Jusque,2,Jusques,1,Kanban,1,Kdenlive,1,KeePassXC,1,L'étranger,1,La,1,Là,2,La fête des Mères,1,La loi de l'attraction,1,La même,2,La Rochelle,1,La Seine,1,La veille,2,Là-bas,2,Laisser,1,Lait,2,Langage,1,Language,1,Langue,1,Langue soutenue,1,Lapiaz,1,Laquel,2,Lavage de cerveau,1,Le,4,Le même,2,Le temps que,3,Lent,1,Lequel,3,Lequelle,1,Les,1,Les mêmes,1,Les mêmes que,1,Lesquelles,3,Lesquels,3,Lettre,6,leur,3,Leurs,2,Lézard,1,Liaison,1,Liberté,3,Lien,1,Lingva,1,Linux,23,Lire,1,Lire en Français Facile,7,Littéraire,1,Littérature,3,Livre,11,Livret,1,Localisation,1,Locataire,1,Lochieu,1,Locution,3,Logiciel,2,Loi,2,Loin,3,Lors,3,Lorsque,3,Lui,1,Lune,1,Luxe,1,Mac,1,Macadamia,1,MacBook,1,Machiavélique,1,Machiavélisme,1,macOS,1,Mademoiselle,1,Magasin,1,Magnifique,1,Mai,1,Main,1,Maison,1,Maîtrise,1,Maîtriser,1,Majeur,1,Majorité,1,Majuscule,1,Mal du 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après,1,Passif,6,Passive,3,Pastel,1,Pastèque,1,Patrimoine,1,Patronyme,1,Patte,1,Pauvreté,1,Payer,1,Pays-Bas,1,Paysage,2,Pêche,1,Pédaler,2,Pédologie,1,Peine,1,Peintre,1,Pékin,2,Pelade,1,Pelage,1,Pellicule,1,Pendant,4,Pendant que,2,Pendre,1,Pénible,1,Pénis,1,Pension,1,Péril,1,Périmé,1,Période,1,Périphérique,1,Perle,1,Permanence,1,Perpétuellement,1,Persévérance,1,Persévérer,2,Persister,2,Personnage,1,Personne,5,Perturbation,1,Peser,1,Pessah,1,Pétanque,1,Petit à petit,1,Pétrifier,1,Peu,3,Peu à peu,1,Peur,1,Phonème,30,Phonétique,12,Photos,1,Photoshop,2,Photosynthèse,1,Phrase,68,Physique,1,Pionnier,1,Pire,1,Pixel,1,Place,1,Placement,1,Placer,1,Plaie,1,Plaisanterie,1,Planification,1,Planifier,1,Planter,1,Pleuvoir,1,Plombier,1,Plume,1,Pluriel,4,Plus,17,Plusieurs,4,Plutôt,2,Plutôt que,1,Pneu,2,Podcast,2,Poème,4,poésie,3,Poignarder,1,Point,2,Pointe,1,Poire,1,Poireau,1,Pois chiche,1,Poisson,1,Police,1,Politique,2,Pollen,1,Pommes de 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possessif,2,Pronominal,5,prononciation,1,Propagande,1,Propager,1,Propel,1,Proportion,1,Proportionnellement,1,Proprement,1,Prosaïque,1,Prostitué,1,Prostituée,1,Prostituer,1,Prostitution,1,Protocole,1,Provenance,1,Proverbe,5,Providence,2,Provocation,1,Proxy,1,Pseudonyme,1,Psychologie,1,PTSD,1,Public,1,Publicitaire,1,Publicité,1,Puisque,1,Purulence,1,Purulent,2,Purulente,1,Pus,1,Python,57,Qixi,1,Qu'est-ce que,2,Qu'on,1,Quadrillage,1,Quand,4,Quand même,1,Quant,1,Quant à,1,Quarantaine,1,Quasi,1,Quatre-coins,1,Quatre-vingt,1,Quatre-vingts,1,Que,6,Que l'on,2,Québec,3,Quel,1,Quel que,1,Quelconque,1,Quelqu'un,3,Quelque,2,Quelque chose,2,Quelque part,1,Quelque-unes,1,Quelque-uns,1,Quelques,3,Quelques-un,1,Quelques-une,1,Quelques-unes,2,Quelques-uns,2,Querelle,1,Question,1,Qui,6,Qui que ce soit,1,Quiconque,1,Quinquennal,1,Quitte,1,Quitte à,1,Quitte à ce que,1,Quoi,1,Quoi que ce soit,1,Quoique,3,Qv2ray,1,Qwant,1,Raccrocher,1,Rachat,1,Racine de lotus,1,Radical,1,Radio,1,Radiographie,1,Radiographier,1,Radoucir,1,Ragoût,1,Raipde,1,Raisin,2,Raisonnable,1,Rajuster,1,Ralentir,1,Raméal,1,Ramener,1,Rancune,1,Randonnée,1,Rapidement,1,Rapiécer,1,Rappeler,1,Rapporté,9,Rapprocher,1,Ratio,1,Réalisateur,1,Réalisatrice,1,Réaliser,1,Réalité,1,Rébellion,1,Rebours,1,Rebut,1,Récemment,1,Recette,1,Réclamer,1,Réconciliation,1,Réconforter,1,Reconnaître,1,Recontextualiser,1,Recouvrer,1,Recouvrir,1,Rédiger,1,Rééducation,1,Réellement,1,Reflets,50,Réfrigérateur,1,Réfrigération,1,Régal,1,Régaler,1,Relative,12,Relief,9,Religion,2,Relou,1,Remboursable,1,Remémorer,1,Remettre,1,Remise,1,Remiser,1,Remmener,1,Rémunération,1,Renaissance,1,Rendez-vous,2,Rendre,1,Rénovation,1,Rentrer,2,Renvoyer,1,Repartir,1,Répercussion,2,Représentant,1,Représentation,1,Représenter,1,Reprise,1,Requérir,1,Requis,1,Réseau,1,Résigner,1,Résine,1,Résistant,1,Résistante,1,Respiration,1,Responsabilité,1,Responsable,1,Ressource,1,Restaurant,1,Rester,1,Restos du Cœur,1,Restreindre,1,Restriction,1,Retail,1,Retard,1,Retenir,2,Retenter,1,Retenue,1,Retourner,1,Retraite,1,Retrousser,1,RETScreen,1,Réunion,1,Réussir,2,Rêve,1,Revenir,1,Revisiter,1,Révolution,1,Rhétorique,1,Rhume,1,Ride,1,Rider,1,Rien,5,Rien de tel que,1,Rire,1,Rive,1,Rivière,3,Riz,1,Robuste,1,Roche,1,Rocher,1,Roseau,1,Roue,1,RSS,1,Ruissellement,1,Rural,1,Rurale,1,Ruraux,1,Rythmique,1,S'agissant de,1,S'agit-il,1,S'agit-il de,1,S'ébranler,1,S'en aller,1,s'enfuir,1,Sacrer,1,Sage,1,Salarié,1,Salariée,1,Salarier,1,Salope,1,Saloper,1,SAMSUNG,5,Sang,1,Sans,2,Sans ça,1,Sans que,2,Santé,10,Santé mentale,1,Sauf que,1,Sauf si,2,sceau,1,SchildiChat,1,Scribus,1,Script,2,Se battre,1,Se distinguer,1,Se faire entretenir,1,Se gêner,1,Se marier,1,Se précipiter,1,Se prostituer,1,Se raccrocher,1,Se rider,1,Se tailler,1,Seconder,1,Secourir,2,Secours,2,Séisme,1,Sens,1,Sensation,1,Sensible,1,Sentiment,2,Sentir,1,Serrer,1,Seul,3,Seulement,3,Sexe,2,Sexualité,1,Shimano,2,Si,10,Si bien que,2,Si c'est,1,Si ce n'est que,1,Si jamais,1,Si par hasard,1,Si seulement,1,Sidaction,1,Siècle,1,Simulation,1,Simuler,2,Simultané,1,Simultanéité,3,Singe,1,Sinon,1,Sinon que,1,Sirop,1,Sitôt,1,Slarv,1,Slip,1,Snack,1,SNCF,2,Société,3,Sœur,1,Soirée,1,Soit,1,Soit que,1,Soldat,2,Soldate,1,Soleil,1,Solidaire,1,Solitude,2,Solo,1,Sommet,1,Sort,1,Sortir,1,Sou,3,Soufflé,1,Souffler,1,Souffrance,1,Soulager,1,Soumettre,1,Sourdine,1,Sourdiner,1,Sourire,1,Sous,1,Sous prétexte que,1,Sous-bois,1,Soutien,1,Soutien-gorge,1,Spécifiquement,1,Spectacle,1,Sport,2,Squash,1,Stimuler,1,Stomate,1,Stopper,1,Stress,1,Subjonctif,19,Subordination,1,Succéder,1,Succès,1,Suédois,1,Suer,1,Suicide,1,Suite,4,Suivre,3,Supérieur,1,Supérieure,1,Supériorité,1,Superlatif,7,superstition,1,Supposer,1,Supprimer,1,Suprême,1,Sur,3,Sur place,1,Surtout,1,Surveillance,3,Surveillant,1,Surveillante,1,Survivalisme,1,Survivre,1,Susciter,1,Syllable,1,Syndrome,1,Syndrome de la fille aînée,1,Synonyme,1,Syntaxe,1,Tabac,2,Tâche,1,Taco,1,Tactile,1,Tag,1,Taguer,1,Taille,2,Tailler,2,Talion,1,Tandis,2,Tandis que,4,Tangpingnisme,1,Tant,4,Tant et si bien que,2,Tant mieux,1,Tant pis,1,Tant que,2,Tapi,1,Tapie,1,Tapir,1,Tarabiscoté,1,Tarabiscoter,1,Tard,1,Tasse,1,Tatouage,1,TCF,13,TCR,1,Technologie,3,TEF,4,TEFAQ,1,TEKTRO,1,Tel,2,Tel que,1,Téléphone,2,Telle,2,Telle que,1,Tellement,3,Telles que,1,Tels que,1,Tempérament,1,Température,1,Temps,84,Tenir,1,Tentation,1,Tentative,1,Tentativement,1,Tenter,2,Tenu,1,TFI,1,Thé,1,Théière,1,ThunderBird,1,Tier,1,Tirer,2,Tofu,1,Tombe,1,Tomber,1,Tordre,1,Toujours,1,Toupet,1,Tour de France,1,Tourment,1,Tourmente,1,Tourmenté,1,Tourmentée,1,Tourmenter,1,Tournable,1,Tournant,2,Tourner,2,Tous,2,Tousser,1,Tout,5,Tout à fait,1,Tout à l'heure,1,Tout de même,2,Tout de suite,1,Tout de suite après,1,Tout le monde,1,Tout le temps,1,Toute,1,Toutefois,2,Toutes,2,Toutes les fois que,2,Toux,1,Traction,1,Traduction,1,Traduire,2,Tragédie,1,Tragique,1,Train,2,Traître,1,Transpirer,1,Traumatisme psychologique,1,Travail,5,Travers,1,Tréma,1,Très,3,Tricher,1,Tricolore,1,Tritérium,1,Trop,4,Trou,1,Trousseau,1,Trousser,1,Truc,1,TSPT,1,Turquie,1,TV5Monde,1,Typiquement,1,Ubuntu,1,Ukraine,7,Ultérieurement,1,Ultra-droite,1,Un peu,1,Une fois que,2,Urbain,1,Urgence,1,USA,1,Vacance,1,Vacant,1,Vacante,1,Vache,1,VAE,1,Vaillant,1,Vaincre,2,Vainqueur,1,Valeur,2,Validité,1,Vanter,1,Végan,3,végane,1,Véganisme,5,Végétalien,1,Végétarien,1,Vélo,39,Vélo de voyage,2,Venir,1,Vente,1,Ventre,1,Ver,1,Verbe,21,Verbe pronominal,5,Vergogne,1,Véritable,1,Verre,2,Verre trempé,1,Vers,2,Verser,1,Vétérinaire,1,Véto,1,Veuve,1,Viande,1,Vice et versa,1,Vice versa,1,Vice-versa,1,Victor Hugo,1,Vidéo,3,Vie,5,Vierge,1,Vigilance,1,Vignette,1,VIH,1,Village,2,Vinaigre,2,Viole,1,Violent,1,Violer,2,Virus,1,Vis-à-vis,1,Visa,8,Viser,1,Visiter,1,Vitae,1,Vitamine,1,Vite,1,Vocabulaire,1,Voici,3,Voilà,2,Voir,1,Voir le 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